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天下游戏的底层逻辑大差不差——近战,攻击频率高,技能伤害之外还附带普通伤害。优点是血量厚,防御能力较强,缺点是相对笨重,一旦被放了风筝就要吃大亏。远程则相反,伤害高,技能冷却时间长,血薄却灵活。

6秒之后,又一发蓝色光球射了出来,再次击中了易舟。

马铁锤一拍桌子:“什么意思!你跟对面一伙儿的吧!能不能行,不行让我自己来。白给五分之一血量,后面还怎么打啊!”

易舟抬起眼说:“我在等对方告诉我他的战术。”

“什么意思?”

“刚才我获取到两个信息,第一个信息:他一技能CD时间是6秒,他是卡点释放的。因为他应当是摸不准我在做什么,想用连续两发技能来试探。没放二三技能的原因,一个是怕我突然移动导致技能放空,那么接下来长时间的技能冷却会让他处于被动,另外�

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